Resenha The Last of Us │ Uma adaptação de altura

O último de nós Não é uma adaptação fácil. Não que a história do jogo seja complexa — na verdade, é bem simples —, mas há uma pressão e uma expectativa enormes em torno da produção justamente por tudo que ela representa. Como um dos dois maiores jogos da última década, há um misto de curiosidade e medo na forma como essa trama será levada para a tela. No entretanto, podemos dar um suspiro de alívio: um HBO Trouxe algo até o original.

Mais do que a fidelidade visual e até mesmo o roteiro que consegue repetir diálogos inteiros do jogo, o maior sucesso da série é entender qual é a matéria da história e o que a torna tão importante. É valorizar aquilo que, de facto, ela tem de melhor.

Embora seja mais uma trama em um mundo pós-apocalíptico, O último de nós Não se trata de salvar o mundo, matar zumbis e não lutar pela sobrevivência. É sobre algo muito menor e pessoal: o relacionamento entre um homem destruído pela tragédia e uma garota que ele conhece mal desde que nasceu – e como eles se complementam em suas próprias falhas e fraquezas.

A série da HBO capta e recria muito bem isso ao longo de sua temporada. Seja com um roteiro bem construído que explore toda essa dinâmica e as nuances de seus personagens, ao melhor dos atores ou dos seus próprios cuidados usar tudo para enriquecer ainda mais o universo do jogo, o desfecho que se esperava dele — I amarrou um pouco de alemão.

Mais do que uma adaptação ruim só para agradar os jogadores, é a prova de que uma boa história funciona em qualquer formato.

Uma criança sem filho, uma criança sem filho

antes de tantas adaptações medíocres que vimos nos últimos dois anos, ou pensamos O último de nós É tão natural o quanto tendemos a buscar semelhanças entre o material-base e a série. No entanto, o que torna a produção tão incrível não é o quão idêntica esta Boston sitiada é de sua contraparte em PlayStation 5 Ou como Bella Ramsey repete as mesmas falsidades de Ellie para irritar Joel (Pedro Pascal).

Como eu disse, é a dinâmica entre esses dois personagens que mantém todo o cerne da história. Semi isso, estamos falando apenas de mais uma série de zumbis como tantos outros, apenas substituindo o vírus por um fungo igualmente mortal. E o que a série faz é aproveitar muito cada jantar e cada diálogo para aprofundar e desenvolver essa relação.

É tão justo que as comparações com o logotipo do videogame perdem o sentido. Não só porque tudo é idêntico a ponto de não haver referências, mas para poder replicar o envolvimento e o engajamento do público na época de Joel e Ellie.

A química entre Pascal e Ramsay é perfeita nesse sentido, intensificada por uma virada e uma direção que eles sabem extrair e expressar a emoção necessária. Os atores entregam um trabalho incrível na hora de dar vida a esses personagens icônicos e entregam uma interpretação bastante sensível no que todos eles nos contam.

Os dois olhos silenciosos de Joel e as hesitações de Ellie, mas há pequenos momentos que mostram o quanto a própria série entende o que se torna O último de nós Um nome é tão poderoso dois jogos. Mais do que isso, como essa história funciona também e tão bem na TV.

E embora Pascal já tenha entregue algo parecido com isso em O Mandaloriano, existe um universo que separa seu Joel de Din Djarin. No caso de seu sobrevivente, é muito mais fácil exaltar a complexidade do que o contorno do personagem através de seus sonhos e do próprio conforto que encontra ao lado de Ellie. Quando ele tem certeza ou ri diante de uma das gargalhadas da garotada, é impossível não se emocionar — e mostra bem por que ele se tornou dois grandes nomes do momento.

Ao mesmo tempo, Ramsey é uma grande surpresa como Ellie. Mesmo que demoremos um pouco mais para vê-la como a heroína do jogo, ela transita muito entre a irritante e a inocência, ou seja, o que faz sua transformação e o impacto que ela causa em Joel fazerem sentido. Mesmo que você não roube o jantar, é fácil ficar chateado e querer proteger aquela garota.

fidelidade máxima

Em relação a tal fidelidade comentada com o material original, O último de nós Eu caí na mesma situação que vimos há pouco tempo Sandman. Trata-se de uma adaptação tão literal que é ruim chamar de adaptação.

O que você sabe ou jogo vai perceber como tudo é idêntico. E quase não jantamos ou não vimos dois personagens. São situações completas que se recriam mesmo com os mesmos diálogos e enquadramentos.

Por um lado, é tudo o que o purista poderia esperar. No final, dada a grande possibilidade da série “empate” ou jogar, ver como ela respeita e se baseia no jogo é uma afirmação mais do que óbvia de como segue tudo à risca. Só que isso, por outro lado, joga fora um pouco do propósito de adaptação e torna tudo mais previsível e até um pouco monótono.

Longe de mim dizer isso ou problema de O último de nós é ser bom demais ou coisa parecida. Mesmo assim, como alguém que já jogou inúmeras vezes, dificilmente parece que ele era como PlayStation 4 Ou o PlayStation 5 vinculado e não tive vontade de devorar a temporada do começo ao fim.

Mesmo assim, a série consegue ser bem melhor resolvida nesse sentido que Sandman, por exemplo. Primeiro, porque o jogo já possui uma linguagem cinematográfica que faz com que essa transposição de mídias funcione de forma mais orgânica e menos truncada entre um arco e outro.

Além disso, há algumas alterações aqui e ali que se revelam grandes surpresas para quem joga. E isso é um grande sucesso da HBO, pois essas adições não só expandem o universo, como também criam algumas lacunas que o jogo deixa em aberto. E não apenas para mostrar mais do antes da infestação, mas para desenvolver melhor alguns personagens em tramas muito bonitas e impressionantes. Não por acaso, esses momentos foram os pontos altos para mim.

Essa mesma lógica diz que a operação de seu próprio cordyceps, o fungo que transforma pessoas em zumbis. É um pouco diferente do que mostrei no jogo e com um aspecto visual melhor, mas funciona muito melhor. Ao mesmo tempo, os cortes fazem pouca diferença. Não há esporos na solução encontrada para substituir esta ameaça local e é no mínimo aterrorizante.

sem essência

Antes disso tudo, não há como negar que a HBO conseguiu fazer o que O último de nós ser realmente para melhor adaptação de jogo que vimos hoje. Ele traduz muito bem a essência do jogo, entende porque é um acontecimento e o replica muito bem com uma lente que capta todos os detalhes necessários, uma atuação incrível de todos os atores envolvidos e uma direção que potencializa toda iso a cada novo Jantar.

Os infectados estão aí, há tensão, eles não acharam como os Clickers e a tensão na luta contra outros sobreviventes, mas a série não se distraiu com a ação do lado “videogame” das coisas e usa esses elementos apenas para aumentar a tensão necessária para desenvolver seus personagens. Seja perspicaz ou cuidadoso a cada um ou dois episódios para fazer com que ambos os fãs se sintam representados e para mostrar quem está lidando agora porque esta é uma história amada por tantas pessoas.

Ainda que nove episódios pareçam pouco para cobrir todo o enredo do jogo, o ritmo encontrado é perfeito: não sobra nada e nem coisas importantes vindas de fora — tudo é usado para aprofundar seus personagens e fazer as pessoas sentirem cada um de seus eles suas dores

Sem fim, O último de nós Ele consegue nos colocar contra a parede por mais que jogue, ou que só mostre ou o quanto esteja feliz em sua adaptação.

Enfim, é respirar aliviado.

O último de nós Foi lançado na HBO e na HBO Max em 15 de janeiro.

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